Bilgi Paketi

Çizgi Film ve Animasyon Programı

ANİ532

ANİMASYON VE OYUN SEKTÖRÜNDE GİRİŞİMCİLİK

Ders Kodu
ANİ532
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
2 + 0
AKTS
5
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS5
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Mevcut yasa ve yönetmeliklere uygun davranabilme ve etik sorumluluk alabilme becerisi
  2. Gelişen ve değişen teknolojiyi takip etme ve kendine uygun olanı seçme becerisi
  3. Sanat ve tasarım alanında disiplinler arası çalışabilme becerisi
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen DerslerANİ512 GÖRSEL ETİK VE TELİF HAKLARI
Ders TanımıBu ders, öğrencilere küresel Animasyon ve Oyun sektörünün dinamiklerini, yaratıcı projeleri sürdürülebilir ve ölçeklenebilir iş modellerine dönüştürme süreçlerini öğretmeyi amaçlar. Ders, fikir oluşturma aşamasından pazar araştırmasına, yasal ve finansal planlamadan başarılı bir lansman ve büyüme stratejisi geliştirmeye kadar, bir stüdyo kurmanın veya bir fikri ticarileştirmenin tüm adımlarını uygulamalı olarak ele alır. Öğrenciler, sektörün kendine has zorluklarını (fikri mülkiyet, finansman turları, yayıncı anlaşmaları vb.) ve fırsatlarını anlayarak, kendi girişimci yolculuklarına hazırlanırlar.
Ders İçeriği Bu ders, öğrencilere küresel Animasyon ve Oyun sektörünün dinamiklerini, yaratıcı projeleri sürdürülebilir ve ölçeklenebilir iş modellerine dönüştürme süreçlerini öğretmeyi amaçlar. Ders, fikir oluşturma aşamasından pazar araştırmasına, yasal ve finansal planlamadan başarılı bir lansman ve büyüme stratejisi geliştirmeye kadar, bir stüdyo kurmanın veya bir fikri ticarileştirmenin tüm adımlarını uygulamalı olarak ele alır. Öğrenciler, sektörün kendine has zorluklarını (fikri mülkiyet, finansman turları, yayıncı anlaşmaları vb.) ve fırsatlarını anlayarak, kendi girişimci yolculuklarına hazırlanırlar.
KaynaklarBasadur, M., Goldsby, M., & Mathews, R. (2022). Design-centered entrepreneurship (2. baskı). Routledge.
Besler, S. (2012). Sosyal girişimcilik. Beta Yayınevi.
Blank, S. (2017). Girişimcinin el kitabı. Boyut Yayınları.
Burns, P. (2020). Corporate entrepreneurship and innovation (4. baskı). Macmillan International, Red Globe Press.
Crabtree, G. (2011). Simple numbers, straight talk, big profits!. MJ Lane Publishing.
Haine, C. (2020). Business and entrepreneurship for filmmakers: Making a living as a creative artist in the film industry. Routledge.
Josef, A., Van Lepp, A., & Carper, M. D. (2022). The business of indie games: Everything you need to know to conquer the indie games industry. CRC Press.
Mitchell, B. (2023). Independent animation: Developing, producing and distributing your animated films (2. baskı). CRC Press.
Mair, J., Robinson, J., & Hockerts, K. (Ed.). (2006). Social entrepreneurship. Palgrave Macmillan.
Northouse, P. G. (2019). Leadership: Theory and practice (8. baskı). SAGE Publications.
Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2016). İş modeli üretimi (S. Kaya, Çev.). Optimist Yayınları. (Orijinal çalışma basım tarihi 2010).
Ries, E. (2011). The lean startup: How today's entrepreneurs use continuous innovation to create radically successful businesses. Crown Business.
Ries, E. (2012). Yalın yeni girişim: Bugünün girişimcileri sürekli yeniliği kullanarak çok başarılı işleri nasıl ortaya çıkarır?. Özyeğin Üniversitesi Yayınları.
Schreier, J. (2017). Blood, sweat, and pixels: The triumphant, turbulent stories behind how video games are made. Harper.
Schwarzl, T. (2014). Game project completed! How successful indie game developers finish their projects. Thomas Schwarzl.
Sinek, S. (2009). Start with why: How great leaders inspire everyone to take action. Portfolio.
Spinelli, S., & Adams, R. (2016). New venture creation: Entrepreneurship for the 21st century (10. baskı). McGraw-Hill Education.
Tuncer, D., Ayhan, D. Y., & Varoğlu, D. (2008). Genel işletmecilik bilgileri. Siyasal Kitabevi.
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Tartışma
  • Sorun/Problem Çözme
  • Örnek Olay İncelemesi
  • Eğitim-Uygulama
  • Sunum
  • Soru-Cevap
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ara Sınav 1 40
Toplam(%) 40
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 40
Finalin Başarıya Oranı(%) 60
Toplam(%) 100
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3
P1
P2
P3
P4
P5
P6
P7
P8
P9
P10
P11
P12
P13
P14
P15
P16
P17
P18
P19
P20
P21
P22
P23
P24
P25
P26
P27