Bilgi Paketi

Film Tasarımı Tezli Yüksek Lisans Programı

FİLM510

ŞİİRDEN OYUNA INTERMEDYAL VE TRANSMEDYAL ANLATILAR

Ders Kodu
FİLM510
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
3 + 0
AKTS
10
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiTezli Yüksek Lisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS10
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Anlatılara dair kavramları öğrenir ve etkin kullanabilir
  2. Farklı ortamlardaki anlatıların temel kavramlarını ve tarihsel gelişim sürecini açıklayabilir
  3. Aristo'dan günümüze uzanan öykü kuramlarını ve düşünürlerin, karşılaştırabilir
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen DerslerYok
Ders TanımıBu ders kapsamında hikaye anlatma teknikleri ve anlatıbilim kapsamında tarih boyunca anlatıların nasıl değiştiği ele alınacaktır. Özellikle oyun ve diğer etkileşimli ortamlardaki farklı hikaye türleri ele alınarak, geleneksel anlatılarla hangi noktalarda benzeştikleri veya farklılaştıkları incelenecektir. Doğrusal, dallara ayrılan ve ortaya çıkan anlatılar arasında ayrım, melez anlatılar tanımı ve ikna edici anlatı oluşturmanın yeni biçimleri ele alınacaktır. Aristo, Campbell, Todorov, Propp, Genet, Murray, Aarseth ve Eskelinen gibi farklı disiplindeki filozof ve araştırmacıların çalışmaları üzerinden film, tiyatro, roman ve çizgi roman gibi farklı anlatı türlerinde kullanılan hikaye anlatma teknikleri incelenecektir.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Giriş, anlatının anlamı
2. Hafta Aristo ve Poetika
3. Hafta Todorov ve anlatı yapısı
4. Hafta Propp?un anlatı fonksiyonları, Strauss ve karşılıklı kutuplar, Barthes?ın anlatı kodları
5. Hafta Roman, romantizm, modernizm ve postmodernizm
6. Hafta Çağdaş anlatı yorumları
7. Hafta Edebiyatta anlatı
8. Hafta Plastik sanatlarda ve fotoğrafta anlatı
9. Hafta Tiyatro ve performans sanatlarında anlatı
10. Hafta Sinemada anlatı
11. Hafta Hipermetinler ve etkileşimli anlatılar
12. Hafta Bilgisayar Oyunları I
13. Hafta Bilgisayar Oyunları II
14. Hafta Sunumlar
15. Hafta
KaynaklarAarseth, E. (2001). Computer game studies, year one. Game studies, 1(1), 1-15.
Eskelinen, M. (2001a). Towards computer game studies. Digital creativity, 12(3), 175-183.
Jenkins, H. (2004). Game Design as narrative architecture. First person: New media as story, performance, and game, 44, 118.
Wardrip-Fruin, N. & Harrigan, P. (Eds.). (2004). First person: New media as story, performance, and game. Mit Press.
Eskelinen, M. (2012). Cybertext poetics: the critical landscape of new media literary theory. Continuum.
Murray, J. (2016). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, Updated ed. Cambridge, MA: MIT Press.
Zimmerman, E. (2004). Narrative, interactivity, play, and games: Four naughty concepts in need of discipline. First person: New media as story, performance, and game, 154.
Deleuze, G.; Guattari, F. (1987). A Thousand Plateaus. Translated by Massumi, Brian. University of Minnesota Press.
LaFrance, A. (2016). The Six Main Arcs in Storytelling, as Identified by an A.I. The Atlantic. [https://www.theatlantic.com/technology/archive/2016/07/the-six-main-arcs-in-storytelling-identified-by-a-computer/490733/]
Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. JHU Press.
Andersen, P. B., & Andersen, P. B. (1990). A theory of computer semiotics: Semiotic approaches to construction and assessment of computer systems (No. 3). Cambridge: Cambridge University Press.
Eskelinen, M. (2001b). The Gaming Situation. Game studies, 1(1).
Aristotle. (2013). Poetics (A. Kenny, Trans.). Oxford University Press.
Genette, G. (1980). Narrative discourse: An essay in method (J. E. Lewin, Trans.). Cornell University Press.
Bordwell, D., Thompson, K., & Smith, J. (2008). Film art: An introduction (Vol. 7). New York: McGraw-Hill.
Lacey, Nick. Narrative and Genre. Palgrave, 2000.
Barthes, Roland. Image Music Text. Trans. by Stephen Heath. New York: Hill and Wang, 1977.
Sontag, S. (2003). Regarding the pain of others. Farrar, Straus and Giroux.
Berger, J. (2008). Ways of seeing. Penguin uK.
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Soru-Cevap
  • Tartışma
  • Eğitim-Uygulama
  • Sunum
  • Proje
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ara Sınav 1 30
Toplam(%) 30
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 30
Finalin Başarıya Oranı(%) 70
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 1 70 70
Final Sınavına Hazırlık 1 50 50
Ders Saati 14 3 42
Ara Sınava Hazırlık
Laboratuvar
Final Sınavı 1 3 3
Ödevler 7 10 70
Literatür taraması 1 45 45
Toplam İş Yükü280
Toplam İş Yükü / 309.33
Dersin AKTS Kredisi10
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3
P1 X X
P2 X
P3 X
P4 X
P5
P6 X X
P7 X
P8
P9 X X
P10
P11 X
P12 X
P13
P14
P15
P16
P17 X
P18 X
P19 X
P20 X X
P21
P22
P23 X X
P24
P25 X X X