FİLM510
ŞİİRDEN OYUNA INTERMEDYAL VE TRANSMEDYAL ANLATILAR
- Ders Kodu
- FİLM510
- Yarıyıl
- -
- Teori+Uygulama
- 3 + 0
- AKTS
- 10
| Dersin Türü | Seçmeli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dersin Düzeyi | Tezli Yüksek Lisans | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dersin Yılı | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dersin Yarıyılı | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AKTS | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğretim Eleman(lar)ı | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğrenme Kazanımları |
Bu dersin sonunda öğrenciler;
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veriliş Biçimi | Yüz Yüze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Önkoşullar | Yok | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Önerilen Dersler | Yok | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ders Tanımı | Bu ders kapsamında hikaye anlatma teknikleri ve anlatıbilim kapsamında tarih boyunca anlatıların nasıl değiştiği ele alınacaktır. Özellikle oyun ve diğer etkileşimli ortamlardaki farklı hikaye türleri ele alınarak, geleneksel anlatılarla hangi noktalarda benzeştikleri veya farklılaştıkları incelenecektir. Doğrusal, dallara ayrılan ve ortaya çıkan anlatılar arasında ayrım, melez anlatılar tanımı ve ikna edici anlatı oluşturmanın yeni biçimleri ele alınacaktır. Aristo, Campbell, Todorov, Propp, Genet, Murray, Aarseth ve Eskelinen gibi farklı disiplindeki filozof ve araştırmacıların çalışmaları üzerinden film, tiyatro, roman ve çizgi roman gibi farklı anlatı türlerinde kullanılan hikaye anlatma teknikleri incelenecektir. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ders İçeriği |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kaynaklar | Aarseth, E. (2001). Computer game studies, year one. Game studies, 1(1), 1-15. Eskelinen, M. (2001a). Towards computer game studies. Digital creativity, 12(3), 175-183. Jenkins, H. (2004). Game Design as narrative architecture. First person: New media as story, performance, and game, 44, 118. Wardrip-Fruin, N. & Harrigan, P. (Eds.). (2004). First person: New media as story, performance, and game. Mit Press. Eskelinen, M. (2012). Cybertext poetics: the critical landscape of new media literary theory. Continuum. Murray, J. (2016). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, Updated ed. Cambridge, MA: MIT Press. Zimmerman, E. (2004). Narrative, interactivity, play, and games: Four naughty concepts in need of discipline. First person: New media as story, performance, and game, 154. Deleuze, G.; Guattari, F. (1987). A Thousand Plateaus. Translated by Massumi, Brian. University of Minnesota Press. LaFrance, A. (2016). The Six Main Arcs in Storytelling, as Identified by an A.I. The Atlantic. [https://www.theatlantic.com/technology/archive/2016/07/the-six-main-arcs-in-storytelling-identified-by-a-computer/490733/] Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. JHU Press. Andersen, P. B., & Andersen, P. B. (1990). A theory of computer semiotics: Semiotic approaches to construction and assessment of computer systems (No. 3). Cambridge: Cambridge University Press. Eskelinen, M. (2001b). The Gaming Situation. Game studies, 1(1). Aristotle. (2013). Poetics (A. Kenny, Trans.). Oxford University Press. Genette, G. (1980). Narrative discourse: An essay in method (J. E. Lewin, Trans.). Cornell University Press. Bordwell, D., Thompson, K., & Smith, J. (2008). Film art: An introduction (Vol. 7). New York: McGraw-Hill. Lacey, Nick. Narrative and Genre. Palgrave, 2000. Barthes, Roland. Image Music Text. Trans. by Stephen Heath. New York: Hill and Wang, 1977. Sontag, S. (2003). Regarding the pain of others. Farrar, Straus and Giroux. Berger, J. (2008). Ways of seeing. Penguin uK. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğretim Yöntemleri |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Değerlendirme |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AKTS İş Yükü |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dil | Türkçe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Staj / Uygulama | Yok | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Program Yeterlilikleri / Öğrenme Kazanımları
| Ö1 | Ö2 | Ö3 | |
|---|---|---|---|
| P1 | X | X | |
| P2 | X | ||
| P3 | X | ||
| P4 | X | ||
| P5 | |||
| P6 | X | X | |
| P7 | X | ||
| P8 | |||
| P9 | X | X | |
| P10 | |||
| P11 | X | ||
| P12 | X | ||
| P13 | |||
| P14 | |||
| P15 | |||
| P16 | |||
| P17 | X | ||
| P18 | X | ||
| P19 | X | ||
| P20 | X | X | |
| P21 | |||
| P22 | |||
| P23 | X | X | |
| P24 | |||
| P25 | X | X | X |