Bilgi Paketi

Görsel İletişim Tasarımı Tezli Yüksek Lisans Programı

GİT523

İLERİ OYUN TASARIMI

Ders Kodu
GİT523
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
3 + 0
AKTS
10
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiTezli Yüksek Lisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS10
Öğretim Eleman(lar)ı -
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Şekil ve tasarım dilini değerlendirmeyi, şekilleri ve oranları ve bunların tasarım üzerindeki etkilerini tanımlamayı öğrenir,
  2. Kavramsal fikirleri etkili bir şekilde görsel materyallere dönüştürmeyi öğrenir,
  3. Dijital oyun tasarım projelerinin çeşitli amaçları ve gereksinimleri için uygun tasarım fikirlerini uygulamayı öğrenir,
  4. Eşsiz ve özgün tasarım fikirleri elde etmek için görüntüleri ve referansları manipüle edin ve bu bulguları bir proje içinde uygulamayı öğrenir,
  5. Yaratıcı bir projenin sınırları içinde çalışmayı öğrenir,
  6. Fikir iletişimi ve hikaye anlatımı için işlevsel, ilginç ve amaçlı kompozisyonlar tasarlamayı öğrenir,
  7. Renk teorisini uygulamayı ve bilinçli olarak renk paletini tasarlamayı ve projeler için renk seçimleri yapmayı öğrenir,
  8. Profesyonel sunumları tanır ve uygular ve sanat ve tasarım materyallerini sunmak için formatlar oluşturmayı öğrenir.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler-
Ders TanımıÖğrenciler bu derste oyun tasarım süreçlerini incelemekte ve uygulamaktadırlar. Oyunlaştırma uygulamalarının farklı alanlardaki yansımalarını inceleyerek yeni yöntemlerle projeler geliştirmektedirler.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Tanışma ve ders içeriği/işleyişi hakkında genel bilgi
2. Hafta Oyun tanımı
3. Hafta Oyun tarihi ve gelişimi
4. Hafta Oyun türleri ve inceleme
5. Hafta Ders kapsamında örnek uygulama
6. Hafta Oyun algoritması ve flowchart
7. Hafta Oyun tasarımı nedir
8. Hafta Adventure tarzı oyun inceleme
9. Hafta Oyunda hikaye ve seneryo
10. Hafta Oyun marketing
11. Hafta Proje Geliştirme Aşama I
12. Hafta Proje Geliştirme Aşama II
13. Hafta Proje Geliştirme Aşama III
14. Hafta Proje Geliştirme Aşama IV
KaynaklarFlint Dille, J.Z. Platten, The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design, Lone Eagle, 2008.
Brenden Sewell, Blueprints Visual Scriptinf for Unreal Engine, Packt, 2015.
Jesse Schell, The Art of Game Design, AK Peters/CRC Press, 2014.
Öğretim Yöntemleri
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ara Sınav 1 40
Devam 1 10
Toplam(%) 50
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 50
Finalin Başarıya Oranı(%) 50
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 2 2
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 15 3 45
Final Sınavına Hazırlık 1 10 10
Ders Saati 15 3 45
Ara Sınava Hazırlık 1 10 10
Laboratuvar
Final Sınavı 1 3 3
Ödevler 8 4 32
Sunum (Hazırlık dahil) 4 2 8
Proje 2 4 8
Saha/Alan Araştırması 3 8 24
Danışmanla Toplantı 2 2 4
Konu Araştırma 6 6 36
Materyal Geliştirme 6 6 36
Vaka Çalışması Sunumu 3 2 6
Toplam İş Yükü269
Toplam İş Yükü / 308.96
Dersin AKTS Kredisi10
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4 Ö5 Ö6 Ö7 Ö8
P1 X X X
P2 X X
P3 X
P4 X X X X X
P5 X X X X
P6 X X
P7 X X
P8 X X X
P9 X
P10
P11
P12 X X
P13 X X
P14 X X
P15 X X