Bilgi Paketi

Grafik Tasarımı Programı

SGRA139

DİJİTAL OYUN GELİŞTİRME

Ders Kodu
SGRA139
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
2 + 2
AKTS
4
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS4
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Disiplinler arası bir ortam içinde çalışabilir,
  2. Bir oyun projesi için konsept, karakter ve çevre grafikleri üretebilir,
  3. Bir oyun projesinin fikir aşamasından sunumuna kadar olan geliştirme süreci üzerine deneyimlidir,
  4. Tasarladığı oyun grafiklerini oyun motorlarının çalışma mantığına uygun hale getirir ve optimize edebilir.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen DerslerSGRA127 Video Oyunu Grafikleri, SGRA131 3B Grafik Tasarım
Ders TanımıBu ders Grafik Tasarımı ve Bilgisayar Mühendisliği bölümleri öğrencilerinin iş birliğiyle dijital oyun projeleri geliştirmelerini hedefler. Ders her bölümde ayrı ayrı açılır ve öğrenciler dersi kendi bölümlerinin programına uygun biçimde takip eder. Ders kapsamında öğrencilerden takımlar oluşturulur. Bu takımlar belirlenen süre boyunca bir dijital oyun geliştirirler. Grafik Tasarımı öğrencileri bu süreçte konsept tasarımı, karakter ve çevre tasarımı gibi alanlarda sorumluluk üstlenir. Dersin amacı dijital oyun üretiminde disiplinler-arası iş birliği deneyimi kazandırmak ve oyun grafik tasarımı, oyun motorlarıyla çalışma ve ekip içi iletişim becerilerini geliştirmektir.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Ders üzerine genel bilgilendirme, oyun geliştirme sürecine genel bakış.
2. Hafta Oyun tasarımı temelleri, oyun türleri ve örnek analizler.
3. Hafta Dijital oyun geliştirmede ekip çalışması ve geliştirme süreci. Karma proje takımlarının ilanı.
4. Hafta Oyun tasarımı dokümantasyonu ve oyun tasarımı çalıştayı.
5. Hafta Dijital oyun grafikleri, estetik-işlev ilişkisi, görsel duygu aktarımı ve hikaye anlatımı. Pixel art karakter çalıştayı.
6. Hafta Proje için takımların ortaklaşa GDD hazırlaması.
7. Hafta Ortak ders. Grafik bağlamda oyun motoru tanıtımı (Godot), arayüz kullanımı ve oyun motoruna uygun grafikler hazırlama.
8. Hafta Ara sınav.
9. Hafta Takımların ortaklaşa GDD sunumları.
10. Hafta Oyun projesi geliştirme.
11. Hafta Oyun projesi geliştirme.
12. Hafta Ortak oyun projesi geliştirme.
13. Hafta Ortak oyun projesi geliştirme.
14. Hafta Proje sunumları ve genel değerlendirme.
KaynaklarAtomic Design, Brad Frost
Creating Stylised Characters, 3D Total Publishing
Dota 2 Workshop - Character Art Guide, Valve
How to Draw and Paint Fantasy Architecture, Rob Alexander
How Games Move Us Emotion by Design, Katherine Isbister
Imaginative Realism, James Gurney
Interactive Stories and Video Game Art, Chris Solarski
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Sunum
  • Proje
  • Uygulama
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ara Sınav 1 40
Toplam(%) 40
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 40
Finalin Başarıya Oranı(%) 60
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 4 4
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi
Final Sınavına Hazırlık
Ders Saati 14 4 56
Ara Sınava Hazırlık
Laboratuvar
Final Sınavı 1 4 4
Ödevler 6 4 24
Sunum (Hazırlık dahil) 2 1 2
Proje 8 4 32
Toplam İş Yükü122
Toplam İş Yükü / 304.06
Dersin AKTS Kredisi4
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4
P1
P2 X X
P3 X
P4 X
P5
P6 X
P7 X
P8 X X
P9
P10 X
P11
P12
P13 X
P14
P15
P16
P17