Bilgi Paketi

GRA346

GRAFİK PROJE IV

Ders Kodu
GRA346
Yarıyıl
Altıncı Yarıyıl (Bahar)
Teori+Uygulama
2 + 4
AKTS
6
Dersin TürüZorunlu
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı3
Dersin YarıyılıAltıncı Yarıyıl (Bahar)
AKTS6
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Öğrenciler, mitolojiden seçtikleri karakterleri analiz ederek bu karakterlerin görsel ve sembolik özelliklerini ürün tasarımına aktarabilir,
  2. Öğrenciler, ürün ambalajı tasarımı için hem geleneksel tasarım ilkelerini hem de dijital araçları kullanarak özgün konseptler geliştirebilir,
  3. Öğrenciler, ürün tasarımlarını 3D modeller haline getirerek gerçekçi dijital sunumlar oluşturabilir,
  4. Öğrenciler, proje sürecinde yaratıcı problem çözme, tasarım süreci yönetimi ve dijital iletişim becerilerini uygulamalı olarak geliştirebilir.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarVar( GRA345)
Önerilen Dersler
Ders TanımıBu ders, öğrencilerin mitolojiden seçtikleri bir karakter üzerinden yaratıcı ambalaj tasarımı yapmalarını sağlamayı amaçlamaktadır. Öğrenciler, seçtikleri karakterin özelliklerini ve hikayesini yansıtan ürün ambalajı tasarımları oluşturacak, ardından bu tasarımların 3D modellerini geliştirerek dijital ortamda sunumlar hazırlayacaklardır. Ders kapsamında ayrıca, öğrenciler bu ürünleri tanıtan hareketli reklam afişleri ve animasyonlu görseller tasarlayarak, pazarlama ve görsel iletişim becerilerini geliştireceklerdir. Bu süreçte öğrenciler, hem geleneksel tasarım ilkelerini hem de dijital, 3D ve AI tabanlı tasarım araçlarını kullanmayı öğrenecek, yaratıcı problem çözme ve proje yönetimi becerilerini uygulamalı olarak deneyimleyeceklerdir.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Ön anket, 3 mitolojik karakter ve marka seçimi yapılması
2. Hafta Anlatım, örnek gösterme, eskiz çalışması, kalem kağıt, boyalar tabletler
3. Hafta İllüstrasyonların tamamlanması
4. Hafta Mitolojik karakterlerin bir marka ile ilişkilendirilmesi, ürünlerinin belirlenmesi, tasarımı, kritik.
5. Hafta Mitolojik karakterlerin bir marka ile ilişkilendirilmesi, ürünlerinin tasarımı, büyük ölçekli tasarım alanına yerleştirme, tasarımı, kritik.
6. Hafta Mitolojik karakterlerin bir marka ile ilişkilendirilmesi, ürünlerinin tasarımı, büyük ölçekli tasarım alanına yerleştirme, kritik.
7. Hafta Büyük ölçekli tasarım alanına yerleştirme, kritik.
8. Hafta Vize, teslim (70x200cm bayrak)
9. Hafta Video için storyboard oluşturma
10. Hafta Video için storyboard oluşturma
11. Hafta Video çalışması
12. Hafta Video çalışması
13. Hafta Video çalışması
14. Hafta Son anket, kritik. Storyboard (50x70cm) ve Hareketlendirme/mp4 video formatı teslim.
KaynaklarPackaging Design Successful Product Branding from Concept to Shelf Marianne R. Klimchuk & Sandra A. Krasovec
The Animator?s Survival Kit Richard Williams
Motion Graphic Design: Applied History and Aesthetics Jon Krasner
Design Basics David A. Lauer & Stephen Pentak
Character Design for Beginners David Colman
Digital Modeling William Vaughan
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Uygulama
  • Proje
  • Sunum
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ara Sınav 1 40
Toplam(%) 40
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 40
Finalin Başarıya Oranı(%) 60
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 1 1
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi
Final Sınavına Hazırlık
Ders Saati 14 6 84
Ara Sınava Hazırlık
Laboratuvar
Final Sınavı 1 1 1
Ödevler
Proje 2 47 94
Toplam İş Yükü180
Toplam İş Yükü / 306
Dersin AKTS Kredisi6
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4
P1 X
P2 X X
P3
P4 X
P5 X
P6 X X
P7
P8 X
P9
P10 X
P11 X
P12
P13
P14
P15
P16
P17