Bilgi Paketi

Grafik Tasarımı Tezli Yüksek Lisans Programı

GRA527

POPÜLER KÜLTÜR

Ders Kodu
GRA527
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
3 + 0
AKTS
10
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiTezli Yüksek Lisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS10
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Kültür, sanat ve tasarım kavramları, kültür tasarım etkileşimi, kültürel bir üretim biçimi olarak tasarım ve sanat/tasarım akımları ile ilgili belirli bir bilgi birikimi kazanır.
  2. Modernizm, Postmodernizm ve Pop Art akımlarının sanat/tasarım üzerine etkilerini kavrar.
  3. Popüler kültürün sanat/tasarım alanlarına etkisini düşünsel boyutta değerlendirir.
  4. Sanat/tasarım ve teknoloji ilişkisini sorgular.
  5. Popüler kültürün tasarım alanına etkisini yansıtan bilimsel bir yayın sürecini tanır.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders TanımıDersin amacı, kültür, sanat ve tasarım kavramları, kültür-tasarım etkileşimi, kültürel bir üretim biçimi olarak tasarım, sanat/tasarım akımları, Modernizm, Postmodernizm ve Pop Art üzerine belirli bir bilgi birikimi kazandırmak; sanat/tasarım ve teknoloji ilişkisini sorgulatmak; popüler kültürün sanat/tasarım alanlarına etkisini düşünsel boyutta değerlendirmek, ders kapsamında yaptırılan proje ile hayata geçirmek.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Ön Anket. Dersin tanımı, amaçları, ders öğretim programı ve yapılacak proje ile ilgili bilgilendirme.
2. Hafta Kültür nedir? Popüler imgelerin sanat/tasarım alanına yansımaları.
3. Hafta Sanat ve tasarım kavramları. Kültür tasarım etkileşimi, kültürel bir üretim biçimi olarak tasarım.
4. Hafta Sanat/tasarım akımları. Modernizmden Postmodernizme tasarım. Ara sınav ile ilgili bilgilendirme: (sanat/tasarım alanında popüler kültürün etkisini yansıtan en az iki konu belirleyerek bir makale önerisi geliştirmek; problem, yöntem ve kavramsal çerçeve ile ilgili araştırma ve sunum).
5. Hafta Pop Art. Popüler kültür, sanat/tasarım.
6. Hafta Görme Biçimleri. Rönesans tablolarındaki kadın figürü ve mülkiyetle ilişkisi. Bu görsel geleneğin günümüz reklam grafiklerindeki kadın temsili üzerindeki etkisi.
7. Hafta Grafik tasarım bağlamında güncel ve popüler konuların ele alındığı bir tartışma paneli. Makale konuları üzerine kolektif bir fikir alışverişi.
8. Hafta Ara Sınav.
9. Hafta Grafik tasarım ve teknoloji. Yapay zeka, etkileşim tasarımı ve video oyunları. Teknolojinin tasarımcı kimliği üzerindeki etkileri.
10. Hafta Final sınavı ile ilgili bilgilendirme: (Ara sınavda belirlenen makalenin bulgular, sonuç ve değerlendirme bölümlerinin tamamlanması). Öğrenci süreç sunumları ve geri bildirim.
11. Hafta Öğrenci süreç sunumları ve geri bildirim.
12. Hafta Öğrenci süreç sunumları ve geri bildirim.
13. Hafta Makale sunumu.
14. Hafta Makale sunumu. Son anket.
KaynaklarBerger, J. (2021). Görme biçimleri. Metis Yayınları.
Heller, S., & Vienne, V. (2012). 100 ideas that changed graphic design. Laurence King Publishing.
Meggs, P. B., & Purvis, A. W. (2016). Meggs' history of graphic design (6. baskı). John Wiley & Sons.
Norman, D. A. (2013). The design of everyday things. Basic Books.
Güvenç, B. (2000). Sosyal ve Kültürel Değişme. Gündoğan.
Akurgal, E. (2014). Anadolu Uygarlıkları. Phoenix.
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Tartışma
  • Soru-Cevap
  • Sunum
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ara Sınav 1 40
Toplam(%) 40
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 40
Finalin Başarıya Oranı(%) 60
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 14 15 210
Final Sınavına Hazırlık 1 10 10
Ders Saati 14 3 42
Ara Sınava Hazırlık 1 10 10
Laboratuvar
Final Sınavı 1 3 3
Ödevler 1 3 3
Sunum (Hazırlık dahil) 4 3 12
Makale Sunuşu 2 3 6
Toplam İş Yükü299
Toplam İş Yükü / 309.96
Dersin AKTS Kredisi10
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4 Ö5
P1 X
P2 X
P3
P4 X
P5 X X X
P6 X X
P7
P8
P9 X
P10
P11 X X
P12
P13 X
P14
P15
P16
P17