Bilgi Paketi

Grafik Tasarımı Tezli Yüksek Lisans Programı

GRA511

ÜÇ BOYUTLU GRAFİK TASARIM

Ders Kodu
GRA511
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
2 + 2
AKTS
10
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiTezli Yüksek Lisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS10
Öğretim Eleman(lar)ı -
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. 2D grafik tasarım prensiplerini (leke, denge, hiyerarşi) 3D uzayda yeniden yorumlamayı
  2. Fotorealizm (gerçekçilik) ile stilize (soyut/grafik) anlatım arasındaki farkı yönetmeyi
  3. Işık, doku ve materyali birer iletişim aracı olarak kullanmayı
  4. 3D'nin marka kimliği ve reklamcılıktaki yerini analiz etmeyi öğrenir.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders TanımıBu ders, grafik tasarım disiplinini iki boyutlu yüzeylerin ötesine taşıyarak; hacim, mekan, ışık ve doku kavramlarının görsel iletişimdeki rolünü araştırır. Ders kapsamında öğrenciler, 3D modelleme ve render araçlarını salt teknik birer üretim aracı olarak değil; tipografi, marka kimliği ve deneysel sanat üretimi için kavramsal birer enstrüman olarak kullanmayı öğrenirler. Geleneksel tasarım prensiplerinin (denge, hiyerarşi, kontrast) Z eksenindeki karşılıklarının incelendiği derste; kinetik tipografi, prosedürel tasarım, materyal kültürü ve hibrit (2D+3D) görüntüleme teknikleri üzerine odaklanılır. Amaç, fotorealistik simülasyonlar üretmekten ziyade, grafik tasarım dilini üç boyutlu uzayda yeniden yorumlayabilen, güçlü bir estetik vizyona sahip ve üç boyutlu grafik tasarım alanındaki akademik gelişmeleri takip eden tasarımcılar yetiştirmektir.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta 2 Boyuttan 3 Boyuta Geçiş, grafik tasarımcılar için Z ekseni nedir? Perspektif türleri (İzometrik, One-point, Two-point). Derinlik algısı yaratma teknikleri.
2. Hafta Sanal Fotoğrafçılık ? Kamera ve Kadraj, 3D yazılımın içinde bir fotoğrafçılık denemeleri. Sinematik kompozisyon kuralları.
3. Hafta Işık ile Boyamak ve Atmosfer, Işığın duygu durumu ve hiyerarşi yaratmadaki rolü.
4. Hafta Materyal Kültürü ? Doku ve Taktilite (Dokunsallık), dijital ortamda "hissedilebilir" yüzeyler yaratmak.
5. Hafta Kinetik ve Hacimsel Tipografi (3D Type), harfleri birer heykel veya mimari yapı olarak ele almak, tipografik deformasyon, extrude, bevel teknikleri.
6. Hafta Soyutlama ve Prosedürel Tasarım, elle modellemek yerine matematiksel formüller ve simülasyonlarla form üretmek.
7. Hafta Ara Dönem Projesi ve Kritik
8. Hafta Hareketsiz Görsellerde Hareket İllüzyonu, Motion Blur, Speed Lines ve deformasyon ile durağan karede hız hissi.
9. Hafta Soft Body ve Kumaş Simülasyonları, moda ve grafik tasarımın birleşmesiyle Dijital Kumaş oluşturmak.
10. Hafta 3D ve Marka Kimliği,Kurumsal kimliklerde 3D kullanımı (Logo animasyonları, Key Visual üretimi). Marka paletlerinin 3D materyallere aktarılması.
11. Hafta Hibrit Tasarım (Post-Prodüksiyon), 3D render ile 2D grafik, illüstrasyon ve fotoğrafı birleştirmek.
12. Hafta AR/VR ve Mekansal Tasarım, Artırılmış gerçeklik filtreleri için temel mantık.
13. Hafta Uygulama ve Render, Projelerin üretim aşaması. Render optimizasyonu, renk düzenleme (Color Grading).
14. Hafta Final Jürisi
KaynaklarLight for Visual Artists: Understanding & Using Light in Art & Design, Richard Yot
Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design, Austin Shaw
Graphic Design: The New Basics, Ellen Lupton & Jennifer Cole Phillips
Digital Texturing & Painting, Owen Demers
M.C. Escher: The Graphic Work
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Sunum
  • Tartışma
  • Proje
Değerlendirme
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi
Final Sınavına Hazırlık
Ders Saati
Ara Sınava Hazırlık
Laboratuvar
Final Sınavı
Ödevler
Toplam İş Yükü0
Toplam İş Yükü / 300
Dersin AKTS Kredisi10
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4
P1
P2
P3
P4
P5
P6
P7
P8
P9
P10
P11
P12
P13
P14
P15
P16
P17