Bilgi Paketi

GİT443

KARAKTER TASARIMI

Ders Kodu
GİT443
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
2 + 2
AKTS
5
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS5
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Karakter tasarımının dayandığı temel prensip ve kavramları açıklar.
  2. Karakter tasarımında profesyonel terim ve sunum standartlarını bilir.
  3. Temel tasarım dersinde öğrenilen form, kompozisyon, çizgi ve değer bilgilerini bir karakter tasarımında kullanır.
  4. İçeriğe göre karakter tasarlar.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders TanımıBu dersin amacı öğrencilerin kitle iletişimde özellikle de dijital medya ortamında kullanılmak üzere dijital karakterler yaratmaları ve bu karakterleri iletişimin ana unsuru olarak projelerinde kullanmalarını deneyimlemeleridir. Karakter tasarımının dayandığı temel prensip ve kavramlarının öğrenilmesi ve karakterin görsel kimliğe kavuşturulması için geleneksel ve dijital ortamlar kullanılır.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Tanışma, dersin tanıtımı, program üzerine görüşmeler. Ders ve dönem ile ilgili bilgilendirme yapılır.
2. Hafta Karakter tasarımı nedir? İşlevi ve sektördeki önemi ile ilgili ders anlatımı. Karakter sinopsisi nasıl yazılır? Genişletilmiş sinopsis ilkelerinin tasarıma etkisi tartışılır
3. Hafta Genişletilmiş Sinopsislerin incelenmesi tartışılması Karakter tasarımında temel tasarım ilkeleri gösterilir. Kişilik yaratımında şekillerin önemi tartışılır.
4. Hafta Kişilik, karakter tahlilinin nasıl tasarıma yansıtılacağı anlatılır.
5. Hafta Öğrenciler sinopsislerini tamamlar, 8-Bit karakter tasarımlarına başlar (Proje 1).
6. Hafta Öğrenicilerin 8-Bit karakter tasarımları incelenir. 16-Bit karakter tasarımlarına başlar (Proje 2)
7. Hafta Ara Sınav.
8. Hafta Öğrencilerle birlikte farklı 2 karakter tasarım stili seçilir. Örnekleri Videolar üzerinden incelenerek analizi yapılır.
9. Hafta İncelenen örneklerden ilkinin stil yapıbozumu yapılır ve öğrenciler aynı teknik ve stil üzerine çalışmalarına başlar (Proje 3).
10. Hafta İncelenen örneklerden ikincisinin stil yapıbozumu yapılır ve öğrenciler aynı teknik ve stil üzerine çalışmalarına başlar (Proje 3).
11. Hafta Öğrencilerin 3. Ve 4. Projeleri üzerine genel değerlendirme yapılır ve revisyonlar iletilir.
12. Hafta Öğrenciler dönem başında oluşturdukları karakterler üzerine final projesi (Proje 5) çalışmalarına başlarlar.
13. Hafta Proje 5 üzerine teknik ve kavramsal değerlendirmeler yapılır.
14. Hafta Proje Teslimi ve genel değerlendirme.
KaynaklarPRESTON, B., Cartoon Animation, Walter Foster Publishing, 1994, ISBN: 978-1560100843
BANCROFT, T., Creating Characters with personality, 2006, ISBN: 978-0823023493
RICHARD, W., Animators Survival Kit, 20012, ISBN: 978-0865478978
Haitao Su, Alive Character Design: For Games, Animation and Film: For Games, Animation & Film, Paul Wells, Drawing for Animation.
Öğretim Yöntemleri
  • Proje
  • Eğitim-Uygulama
  • Anlatım
  • Tartışma
  • Soru-Cevap
  • Sunum
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Uygulama/Pratik 3 20
Proje 5 60
Toplam(%) 80
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 80
Finalin Başarıya Oranı(%) 20
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 2 2
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 14 3 42
Final Sınavına Hazırlık 1 14 14
Ders Saati 14 4 56
Ara Sınava Hazırlık 1 13 13
Laboratuvar
Final Sınavı 1 3 3
Ödevler
Proje 5 4 20
Toplam İş Yükü150
Toplam İş Yükü / 305
Dersin AKTS Kredisi5
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4
P1 X
P2 X
P3 X
P4 X X
P5 X
P6 X
P7 X X
P8 X
P9 X X
P10 X
P11 X X
P12 X X
P13 X
P14 X
P15 X
P16 X X
P17 X
P18 X
P19 X