Bilgi Paketi

GİT410

OYUN TASARIMI

Ders Kodu
GİT410
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
2 + 2
AKTS
5
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS5
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Oyun mekanizmalarının uygulama alanlarının kavranması.
  2. Masaüstü oyunlardaki sistemlerin anlaşılması.
  3. İşlevsel düşüncenin ve profesyonel perspektifin analog bir oyun içinde nasıl kullanılacağı.
  4. Masaüstü oyunların yapımındaki metodları analiz etme yeteneğinin öğrenciye kazandırılması.
  5. Tüm fiziksel projelerde oyun tasarımı ve yaratıcılığın entegrasyonu.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders TanımıBu ders, öğrencilere masaüstü oyunlarının tasarımı, geliştirilmesi ve dengelemesine odaklanır. Öğrenciler, kendi oyun fikirlerini yaratmaları, oyun mekaniği, bileşenler, hikaye anlatımı ve dengeleme gibi temel tasarım prensiplerini öğrenirler. Ders, öğrencilerin yaratıcılıklarını ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirerek, karmaşık problemleri çözme yeteneklerini artırır. Ayrıca, oyun tasarımının tarihçesine, endüstri standartlarına ve günümüz trendlerine dair bilgi sağlar. Öğrencilerin analog oyun tasarım sürecini öğrenmelerini ve tecrübe etmelerini amaçlarken, aynı zamanda oyun tasarımlarına entegrasyonu ile ilişkili bağlantılar sunar ve oyun tasarımı hakkında çeşitli bakış açılarını ele alır. Ders ayrıca bir dizi atölye ve grup aktivitesini içermektedir.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Tanışma ve ders içeriği/işleyişi hakkında genel bilgi
2. Hafta Masaüstü oyunlara ve tasarım süreçlerine tarihi perspektifler
3. Hafta Masaüstü oyun oynanış çeşitlerinin belirlenmesi ve oyun kavramlarının araştırılması
4. Hafta Oyunun hızı, dinamikleri ve mekaniklerinin yönetimi
5. Hafta Masaüstü oyunların yapısal ve dramatik unsurları
6. Hafta Masaüstü oyunlarda rekabet, yetenek ve tesadüf kavramları
7. Hafta a)Masaüstü oyunun bileşenleri: mekanikler, hikaye ve dinamikler
8. Hafta b) Tema seçimi ve öğrenci projelerinin belirlenmesi. Proje taslağı kurma
9. Hafta a) VİZE: Proje dosyası sunumu
10. Hafta b) Fikirden prototipe: oynanabilir prototip oluşturma
11. Hafta Oynanış testi ve oynanabilirlik, oyun analizi
12. Hafta Masaüstü oyun deneyiminin ölçülmesi
13. Hafta Kullanıcı dostu oyun üretme ve oyun prodüksiyon aşamaları
14. Hafta Son proje fikirlerinin sunulması ve seçilmesi
KaynaklarOxford History of Board Games, David Parlett, 2009.
The Civilized Guide to Tabletop Gaming: Rules Every Gamer Must Live By, Teri Litorco, 2016
Game Design Workshop - Tracy FullertonFundamentals of Game Design - Ernest Adams & Adam Rolling
Challenges for Game Designers - Brenda Brathwaite & Ian Schreiber
Öğretim Yöntemleri
  • Eğitim-Uygulama
  • Proje
  • Sunum
  • Anlatım
  • Rapor Hazırlama
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Proje 1 90
Devam 1 10
Toplam(%) 100
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 100
Finalin Başarıya Oranı(%) 0
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 1 1
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 3 5 15
Final Sınavına Hazırlık 1 5 5
Ders Saati 14 4 56
Ara Sınava Hazırlık 1 6 6
Laboratuvar 14 1 14
Final Sınavı 1 3 3
Ödevler 1 10 10
Proje 2 20 40
Toplam İş Yükü150
Toplam İş Yükü / 305
Dersin AKTS Kredisi5
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4 Ö5
P1 X X X X X
P2 X X X X X
P3 X
P4 X X X
P5 X
P6 X X X
P7 X X X X X
P8 X X X
P9 X
P10 X
P11 X X
P12 X
P13 X
P14 X
P15 X
P16 X
P17 X
P18 X X X X
P19 X