Bilgi Paketi

Görsel İletişim Tasarımı Programı

GİT304

DİJİTAL MEDYA TASARIMI UYGULAMALARI II

Ders Kodu
GİT304
Yarıyıl
Altıncı Yarıyıl (Bahar)
Teori+Uygulama
2 + 2
AKTS
4
Dersin TürüZorunlu
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı3
Dersin YarıyılıAltıncı Yarıyıl (Bahar)
AKTS4
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Güncel medyadaki temel kavramları ve dili değerlendirebilir.
  2. Dijital Medya ve stratejileri geliştirebilir.
  3. Dijital medya için etkileşimli projeler üretmeye yarayan teknik, yaklaşım ve yolları öğrenir.
  4. Dijital medya uygulama örneklerini inceler ve çevremizde kullanımda olan örnekleri fark eder.
  5. İmge ve metin formatındaki medyayı hafızada, dosyalarda veya ağ üzerinde oluşturup değiştirebilir.
  6. Dijital medya grafiklerinin temellerini anlayıp uygular.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders TanımıBu derste dijital medyanın temel kavram, özelliklerini tanıyan öğrenciler ile dijital medyanın kuramsal çerçevesinin derinlemesine incelenme ve dijital medya için etkileşimli projeler üretmeye yarayan teknik ve yaklaşımları analiz edebilir. Kullanıcı arayüz (UI) ve kullanıcı deneyimleri (UX) tasarım üretim terminolojilerini öğrenir. Dijital medya uygulamalarında renkler, tipografi, çalışma alanı, prototip, modeller ve semboller hakkında deneyim kazanır. Prototip hazırlama, mobil cihaz arayüz tasarımları ve terminolojileri öğrenir.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Derse giriş, bilgilendirme
2. Hafta Dijital medya projeleri örnek inceleme
3. Hafta Medya ve modeller
4. Hafta SUNUM - Etkileşim Nedir? Etkileşim Tasarımı
5. Hafta SUNUM - İyi Tasarım, Kötü Tasarım - Kullanıcı Arayüz ve Kullanıcı Deneyimi
6. Hafta PROJE: 1.AŞAMA: Üniversitenin Kulüpleri için etkinlik duyurularının yapıldığı Mobil Arayüz tasarım çalışması. Üniversite bünyesinde faaliyet gösteren "Dağcılık", "Dalış (Diving)", "Trekking", "Cycling", "Dans", "Kayak" ve varsa diğer Kulüplerin de etkinlik duyurularının yapılacağı etkileşimli tasarım çalışması. Arayüz tasarımının sunum yapılacak biçimde PDF formatında hazırlanması. 2. AŞAMA: Arayüz tasarımlarının Adobe Xd ile projeye dönüştürülmesi. Projenin dijital olarak tüm klasör ve dosyalarıyla final sınavında teslim edilmesi.
7. Hafta Ara Sınav Arayüz Tasarımlarının Değerlendirilmesi
8. Hafta Adobe Xd (araçların kullanımı)
9. Hafta Adobe Xd (araçların kullanımı)
10. Hafta Prototip hazırlama
11. Hafta Prototip hazırlama
12. Hafta Proje Kritik
13. Hafta Proje Kritik
14. Hafta Dönem sonu Final Sınavı
KaynaklarBolter, D. J. & Grusin, R. (1999) Remediation: Understanding New Media. Cambridge and Massachusetts: The MIT Press
Manovich, L. (2001) The Language of New Media. Cambridge and Massachusetts: The MIT Press
Handler Miller, C. (2004). Digital Storytelling: A creator's guide to interactive entertainment. London: Focal Press
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Tartışma
  • Soru-Cevap
  • Proje
  • Eğitim-Uygulama
  • Sunum
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Proje 3 90
Devam 1 10
Toplam(%) 100
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 100
Finalin Başarıya Oranı(%) 0
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 14 1 14
Final Sınavına Hazırlık
Ders Saati 14 4 56
Ara Sınava Hazırlık
Laboratuvar 10 2 20
Final Sınavı
Ödevler
Proje 3 10 30
Toplam İş Yükü120
Toplam İş Yükü / 304
Dersin AKTS Kredisi4
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4 Ö5 Ö6
P1 X X X
P2 X X X
P3 X
P4 X X X X
P5 X X X X
P6 X X X
P7 X X X X
P8 X X X X
P9 X X X X
P10 X X X X
P11 X X X
P12 X X X
P13 X
P14 X X X X
P15 X
P16 X X X
P17 X X X
P18 X X X
P19 X