Bilgi Paketi

İlköğretim Matematik Öğretmenliği Programı

EMT454

OYUNLA MATEMATİK ÖĞRETİMİ

Ders Kodu
EMT454
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
3 + 0
AKTS
4
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS4
Öğretim Eleman(lar)ı -
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Oyun ve oyun türlerini bilir.
  2. Matematik öğretiminde oyunun önemini açıklar.
  3. Oyuna yönelik kuramsal yaklaşımları bilir ve açıklar.
  4. Matematik için geliştirilen oyunları bilir ve sınıfta uygular.
  5. Teknoloji destekli oyun türlerini bilir, geliştirir ve sınıfta uygular.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen DerslerYok
Ders TanımıBu dersi alan öğrencilerin oyun ve oyun türleri hakkında bilgi sahibi olmaları, oyunun matematik öğretimine olan katkılarının farkına varmaları, oyunun matematik derslerine entegre edilmesine ilişkin uygulamalar yapmaları beklenmektedir. Bu derste, oyun ve oyun türleri matematik öğretiminde oyunların önemi; oyuna yönelik kuramsal yaklaşımlar; mantık, matematik, zeka oyunları/bulmacaları; matematik ve oyun etkileşimi; matematikçiler tarafından geliştirilen bazı oyunların incelenmesi; kültürel matematik oyunları oyun teorisi; teknoloji destekli matematik oyunları konuları ele alınacaktır.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Oyun ve oyun türleri
2. Hafta Oyun ve oyun türleri
3. Hafta Matematik öğretiminde oyunların önemi
4. Hafta Oyuna yönelik kuramsal yaklaşımlar
5. Hafta Oyuna yönelik kuramsal yaklaşımlar
6. Hafta Mantık, matematik, zeka oyunları/bulmacaları
7. Hafta Mantık, matematik, zeka oyunları/bulmacaları
8. Hafta Ara sınav haftası
9. Hafta Matematik ve oyun etkileşimi
10. Hafta Matematikçiler tarafından geliştirilen bazı oyunların incelenmesi
11. Hafta Matematikçiler tarafından geliştirilen bazı oyunların incelenmesi
12. Hafta Kültürel matematik oyunları oyun teorisi
13. Hafta Teknoloji destekli matematik oyunları
14. Hafta Teknoloji destekli matematik oyunları
KaynaklarKe, F. (2008). A case study of computer gaming for math: Engaged learning from gameplay. Computers & education, 51(4), 1609-1620.
Kebritchi, M., Hirumi, A., & Bai, H. (2010). The effects of modern mathematics computer games on mathematics achievement and class motivation. Computers & education, 55(2), 427-443.
Kim, S., & Chang, M. (2010). Computer games for the math achievement of diverse students. Journal of Educational Technology & Society, 13(3), 224.
Bai, H., Pan, W., Hirumi, A., & Kebritchi, M. (2012). Assessing the effectiveness of a 3?D instructional game on improving mathematics achievement and motivation of middle school students. British Journal of Educational Technology, 43(6), 993-1003.
Ke, F. (2013). Computer-game-based tutoring of mathematics. Computers & Education, 60(1), 448-457.
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Tartışma
  • Soru-Cevap
  • Sunum
  • Proje
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ödev 1 40
Proje 2 60
Toplam(%) 100
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 100
Finalin Başarıya Oranı(%) 0
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 13 2 26
Final Sınavına Hazırlık
Ders Saati 13 3 39
Ara Sınava Hazırlık
Laboratuvar
Final Sınavı
Ödevler 1 15 15
Proje 2 20 40
Toplam İş Yükü120
Toplam İş Yükü / 304
Dersin AKTS Kredisi4
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4 Ö5
P1 X
P2 X
P3
P4 X
P5
P6 X X
P7
P8 X X X X X
P9
P10