Bilgi Paketi

Çizgi Film ve Animasyon Programı

ANİ527

GÖRSEL KODLAMA İLE OYUN TASARIMI

Ders Kodu
ANİ527
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
2 + 2
AKTS
5
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS5
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Eleştirel düşünme becerisi
  2. Bir bağlam içinde düşünme becerisi
  3. Belirli bir konsept dahilinde ve sınırlılığında çalışma becerisi
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders TanımıBu ders, bilgi sistemlerine ve bir organizasyonda (örneğin oyun tasarımında) oynadıkları role ilişkin yönetsel bir bakış açısı sağlayacaktır. Öğrenciler tasarımda modern teknolojileri nasıl kullanabileceklerini öğrenirler.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Görsel Programlamaya Giriş
2. Hafta Farklı türde Görsel Programlama, Grafiksel kullanıcı arayüzü, Görsel Programlama ihtiyacı
3. Hafta Hızlı Uygulama Geliştirme (RAD- Rapid Application Development) Araçları * Görsel Programlamanın Avantajları ve Dezavantajları
4. Hafta .NET'e Giriş, Bilgi işlem, internet ve uygulama geliştirmedeki dönüşümü tartışın, .NET ihtiyacını belirleyin
5. Hafta CLR ve Orta Düzey Dilin rolünü açıklayın, Microsoft .NET'in temel bileşenlerini tanımlayın
6. Hafta Visual Studio .NET'e Giriş, VS.Net'in Özellikleri
7. Hafta ARA SINAV
8. Hafta Paylaşılan IDE, C++, C#, ve ASP .NET'e giriş
9. Hafta Gelişmiş Kullanıcı Arayüzü- UNITY Görsel Kodlama; Diyalog kutuları, İletişim Kutusu Türleri, Görsel Efekt
10. Hafta Hata İşleme, İstisna, Hata Türleri, İstisna Sınıfları
11. Hafta İstisnaların Özellikleri, İstisnaları Ele Alma, Hata Sağlayıcı Kontrolü
12. Hafta Proje I
13. Hafta Proje II
14. Hafta Proje III
Kaynaklar
Öğretim Yöntemleri
  • Örnek Olay İncelemesi
  • Sorun/Problem Çözme
  • Eğitim-Uygulama
  • Proje
  • Tartışma
Değerlendirme
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö11 Ö12 Ö13
P1
P2
P3
P4
P5
P6
P7
P8
P9
P10
P11
P12
P13
P14
P15
P16
P17
P18
P19
P20
P21
P22
P23
P24
P25
P26
P27