İTA446
OYUNLAŞTIRMA
- Ders Kodu
- İTA446
- Yarıyıl
- -
- Teori+Uygulama
- 3 + 0
- AKTS
- 5
| Dersin Türü | Seçmeli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dersin Düzeyi | Lisans | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dersin Yılı | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dersin Yarıyılı | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AKTS | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğretim Eleman(lar)ı | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğrenme Kazanımları |
Bu dersin sonunda öğrenciler;
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veriliş Biçimi | Yüz Yüze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Önkoşullar | Yok | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Önerilen Dersler | Yok | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ders Tanımı | Bu ders, öğrencilerin oyunlaştırma ile ilgili tüm kavramlara hakim olmasını ve varolan bir problemin çözümünde oyunlaştırma temelli yaklaşımlar sunup uygulayabilme becerisi kazanmasını amaçlar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ders İçeriği |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kaynaklar | Csikszentmihalyi, Mihaly. (2018). Mutluluk Bilimi Akış. (Barış Satılmış. Çev.) Ankara: Buzdağı Yayınevi. Herger, Mario. (2014). Enterprise Gamification: Engaging People by Letting Them Have Fun. CreateSpace Independent Publishing Platform. Kapp, Karl M.; Blair, Lucas; Mesch, Rich. (2014). The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook.: Ideas into Practice. San Francisco: Wiley. Kapp, Karl. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer. Werbach, Kevin; Hunter, Dan (2015). The Gamification Toolkit: Dynamics, Mechanics, and Components for the Win. Philadelphia: Wharton Digital Press. Yılmaz, Altuğ E. (2016). Herkes İçin Oyunlaştırma. İstanbul: Abaküs Yayınları. Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher. (2011). Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. CA: O?Reilly Media. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğretim Yöntemleri |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Değerlendirme |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AKTS İş Yükü |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dil | Türkçe | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Staj / Uygulama | Yok | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Program Yeterlilikleri / Öğrenme Kazanımları
| Ö1 | Ö2 | Ö3 | |
|---|---|---|---|
| P1 | X | X | X |
| P2 | X | X | X |
| P3 | X | X | X |
| P4 | X | X | |
| P5 | X | X | |
| P6 | X | X | X |
| P7 | X | X | X |
| P8 | X | X | X |
| P9 | X | X | X |
| P10 | X | X | X |
| P11 | X | X | X |
| P12 | X | X | X |
| P13 | X | X | |
| P14 | X | X | X |
| P15 | X | X | |
| P16 | X | X | |
| P17 | X | X | |
| P18 | X | X | X |
| P19 | X | ||
| P20 | X | X | X |
| P21 | X | X | |
| P22 | X | X | X |
| P23 | X | X | |
| P24 | |||
| P25 | X |