Bilgi Paketi

GİT444

2D OYUN SANATI

Ders Kodu
GİT444
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
2 + 2
AKTS
6
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS6
Öğretim Eleman(lar)ı -
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Kavramsal fikirleri etkili bir şekilde görsel materyallere dönüştürmeyi öğrenir,
  2. Dijital oyun tasarım projelerinin çeşitli amaçları ve gereksinimleri için uygun tasarım fikirlerini uygulamayı öğrenir,
  3. Eşsiz ve özgün tasarım fikirleri elde etmek için görüntüleri ve referansları manipüle edin ve bu bulguları bir proje içinde uygulamayı öğrenir,
  4. Yaratıcı bir projenin sınırları içinde çalışmayı öğrenir,
  5. Fikir iletişimi ve hikaye anlatımı için işlevsel, ilginç ve amaçlı kompozisyonlar tasarlamayı öğrenir,
  6. Hikaye anlatımı amacıyla ışık ve aydınlatmayı değerlendirmeyi öğrenir,
  7. Renk teorisini uygulamayı ve bilinçli olarak renk paletini tasarlayın veya projeler için renk seçimleri yapmayı öğrenir,
  8. Profesyonel sunumları tanır ve uygular ve sanat ve tasarım materyallerini sunmak için formatlar oluşturmayı öğrenir.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders TanımıBu ders öğrencilere tasarımın temellerini ve 2B sanat ve tasarımla yaratıcı problem çözmeyi öğretmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler Photoshop, Sai veya Procrate programlarını tasarım ve sanat amaçlı kullanmayı öğrenecek, oyun tasarımı için varlıklar oluşturmayı öğreneceklerdir. Öğrenciler ayrıca bir dijital oyunun farklı yönleri için hoş görüntüler ve uygun tasarımın nasıl oluşturulacağını da öğreneceklerdir.Form, şekil, kompozisyon, ışık ve gölge, renk teorisi, perspektif ve dijital boyama teknikleri bu derste incelenecek olan temel temellerdir. Tasarımın yanı sıra, fotoğraf referanslarının nasıl araştırılacağı ve kullanılacağı, seçilen projeye uygun sahneler veya varlıklar oluşturulması.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Tanışma, Ders ile ilgili bilgilendirme ve Ders incelemesi
2. Hafta 2D oyunların genel yapısı ve mekanikleri. 2D algısının önemi, görsel iletişim tarihi içindeki yeri ve evrimi (Retro, pixel art, modern 2D).
3. Hafta 2D oyun türleri üzerine sunumlar (Platformer, Metroidvania, Top-Down, RPG, vb.). Türlerin görsel dil ve oyuncu deneyimi (psikolojisi) açısından incelenmesi.
4. Hafta Öğrencilerin çalışacakları janrayı seçmeleri. Oyun teması, temel konsept ve hikaye/senaryo taslakları üzerine ortak beyin fırtınası.
5. Hafta Seçilen temaya uygun görsel kimliğin oluşturulması. Renk paletleri, atmosfer ve görsel referansların toplanması.
6. Hafta Ana karakterlerin ve düşmanların tasarlanması. Dijital oyunlarda arketip kullanımı, silüet, anatomi ve oran-orantı prensipleri.
7. Hafta Ara Sınav Sunumları ve gözden geçirme.
8. Hafta Oyun dünyasının inşası. Arka planlar, çok katmanlı yapı (parallax) ve derinlik algısının 2D düzlemde yaratılması.
9. Hafta Oyun içi eşyalar, toplanabilir nesneler, menüler, sağlık ve skor göstergelerinin görsel iletişim ilkelerine uygun tasarlanması.
10. Hafta Seçilen ilk bölüm için modüler zemin kaplamalarının (tileset) ve çevre elementlerinin üretime geçirilmesi.
11. Hafta Oyuncunun etkileşime gireceği nesnelerin ve temel 2D görsel efektlerin (VFX - patlama, büyü, darbe vb.) tasarlanması.
12. Hafta Üretilen tüm varlıkların (karakter, mekan, arayüz) bir araya getirildiğinde oluşturduğu görsel dilin ve stil bütünlüğünün stüdyo ortamında kritik edilmesi.
13. Hafta Demo görselleri üzerindeki eksiklerin giderilmesi, sunum paftalarının hazırlanması ve final değerlendirmesi için provası.
14. Hafta Final Proje Sunumları ve incelemeler.
Kaynaklar"Drawing and painting fantasy landscapes and cityscapes" by Rob Alexander;
"Art Fundamentals: Theory and Practice" by Otto Ocvirk;
"Picture This: How Pictures Work?" by Molly Bang;
artstation.com/learning - Tons of quality digital art courses and tutorials
Öğretim Yöntemleri
  • Soru-Cevap
  • Tartışma
  • Örnek Olay İncelemesi
  • Proje
  • Sunum
  • Eğitim-Uygulama
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Proje 2 90
Devam 1 10
Toplam(%) 100
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 100
Finalin Başarıya Oranı(%) 0
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 2 2
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 14 3 42
Final Sınavına Hazırlık 1 25 25
Ders Saati 14 4 56
Ara Sınava Hazırlık 1 15 15
Laboratuvar 14 2 28
Final Sınavı 1 2 2
Ödevler
Sunum (Hazırlık dahil) 1 5 5
Proje 1 5 5
Toplam İş Yükü180
Toplam İş Yükü / 306
Dersin AKTS Kredisi6
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4 Ö5 Ö6 Ö7 Ö8
P1 X X X
P2 X
P3
P4
P5 X X X X X
P6
P7
P8 X X X X X
P9 X
P10
P11
P12 X X X X
P13 X X X X
P14 X X X X
P15 X X X
P16 X
P17 X
P18 X
P19 X