Bilgi Paketi

Görsel İletişim Tasarımı Programı

GİT346

OYUN TARİHİ VE ANALİZİ

Ders Kodu
GİT346
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
3 + 0
AKTS
5
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS5
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Oyun tarihi ve video oyunlarının farklı çağlarının öğrenilmesi,
  2. Farklı oyun analiz tekniklerinin öğrenilmesi,
  3. Oyun tarihi için önemli klasik oyunların sunulması ve tartışılması,
  4. Klasik oyunların yeniden tasarlanması,
  5. Modern oyunların oynanması ve oyun deneyimi bileşenleri bazında incelenmesi,
  6. Farklı oyuncu profilleri ile oyun analizinin öğrenilmesi.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders TanımıBu ders öğrencilere 1970lerden başlayarak oyun tarihini anlatır. Öğrenciler oyun tarihi için önemli oyunları ve her dönemde sınırları zorlayan oyunları öğrenir. Geliştirme ve üretim süreçlerinde hangi oyunda neyin yanlış neyin doğru yapıldığı tartışılacaktır. Öğrenciler klasik veya retro oyunları mekaniklerini yeniden tasarlayarak kendini geliştirecektir. Oyun analiz teknikleri olarak karşılaştırmalı analiz, okuma, tarihi analiz ve olay incelemelerine bakılacaktır. Öğrenciler aynı zamanda oyuncu deneyiminin ve oyuncu psikolojisinin temellerini öğrenecek, modern oyunları oynayarak oyun deneyimini oluşturan altı bileşen bazında oyunları analiz edecektir. Farklı oyuncu profilleri ile oyun analizi de dersin kapsamındadır.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Bu ders, ders programı üzerinden bir inceleme ile başlar. Bu hafta derslere, kaynaklara, ödevlere ve notlandırmaya genel bir bakış verilecektir. Oyun Analizi Ödevi tanıtılacak, görevin altı oynanış boyutu tartışılacak ödevler ile ilgili bilgiler verilecektir.
2. Hafta Derse oyunun tanımı ve oyunlarda belirsizlik, kurallar ve mekanik arasındaki ilişki ile oynanış ve mekanik arasındaki ilişki ile başlanır. Beş tür oyun mekaniği tartışılacak ve Haftalık ödev verilecektir. Akış, ilgi ve öğrenme eğrisi de açıklanacaktır. Ders bir kuram alıştırması sunacaktır. Ödev 1 oyun/bölüm dağıtılacaktır.
3. Hafta Ders, öğrencilere oyuncu psikolojisi ile ilgili temel terimleri tanıtır: akış, katılım, kullanılabilirlik/oynanabilirlik, aracılık, dışsal motivasyon, içsel motivasyon, Bartle sınıflandırması, kendi kaderini tayin teorisi, 6 katılım-yeterlilik faktörü ve Oyuncu Motivasyon Profili. Örnek bir Oyuncu Motivasyon Profili analiz edilecektir ve yeni araştırma ödevi verilecektir.
4. Hafta Ders, öğrencilere oyun analizinin ana hatlarını tanıtır. Karşılaştırmalı analiz, okuma/yorumlama, tarihsel analiz ve vaka çalışmaları gibi farklı analiz türleri açıklanacaktır. Eğitmen tarafından örnek bir ayrıntılı oyun analizi verilecektir.
5. Hafta Ders, Video Oyunlarının Altın Çağı kitabının I. ve II. Bölümlerini kapsayan ve sınırları zorlayan oyunların vurgulandığı Oyun Tarihi üzerine ilk derstir. Oyun analizi için örnek bir etkileşim çerçevesi eğitmen tarafından verilecektir. Ödev 2 verilecektir.
6. Hafta Ödev 2 için öğrenci sunumları. Her öğrenci, eğitmen tarafından seçilen bir retro oyun hakkında bir sunum yapacaktır. Öğrencilerin aşağıdaki soruları cevaplamaları beklenmektedir. Oyun tarihi açısından bu oyun neden önemli? Oyunun benzersiz özellikleri nelerdir? Oyun mekanikleri nelerdir? Üretim sırasında ne doğru gitti ve ne yanlış gitti? Oyun nasıl görünüyor (öğrenciler oyun videolarını kullanabilir)
7. Hafta Ödev 2 için öğrenci sunumları devam etmektedir. Her öğrenci, eğitmen tarafından seçilen bir retro oyun hakkında bir sunum yapacaktır. Öğrencilerin aşağıdaki soruları cevaplamaları beklenmektedir. Oyun tarihi açısından bu oyun neden önemli? Oyunun benzersiz özellikleri nelerdir? Oyun mekanikleri nelerdir? Üretim sırasında ne doğru gitti ve ne yanlış gitti? Oyun nasıl görünüyor (öğrenciler oyun videolarını kullanabilir)
8. Hafta Eğitmen, oyunları karşılaştırmak için tek boyutlu ve karşılaştırma için birçok alt boyutu olan bir oyun karşılaştırma örneği verecektir. Ödev 3 (Grup araştırması-Sunumu) verilecektir.
9. Hafta Bu ders Game On!: Pong ve PacMan'den Mario, Minecraft ve Daha Fazlasına Video Oyunu Tarihi kitabını kapsayan Oyun Tarihi konulu ikinci derstir.
10. Hafta Seçilen öğrenci grupları Ödev 3 için videolarını sunacaklar ve başarılı öğrenciler finalde +10 puan için sunum sonrası fuaye yapacaklardır.
11. Hafta Ders, oyunlarda ortaya çıkma ve ilerleme hakkındadır. Bir ortaya çıkış oyununu hibrite dönüştürmeye yönelik bir alıştırma verilecektir. İşleme çerçevesi de ayrıntılı olarak analiz edilecektir.
12. Hafta Ders, RPG (role playing games) tarihi üzerine ikinci derstir.
13. Hafta Ders, literatürdeki oyunlar üzerine yayınlanmış araştırmalar üzerinedir. Öğrenciler akademik bir makaleyi bir alıştırma olarak okuyacak ve değerlendireceklerdir.
14. Hafta Öğrenciler tema, tür, oynayış, görsel ve hikaye anlatımı üzerine bir final projesi belgesi hazırlayacaklardır.
KaynaklarAdams, E. (2012) Game Mechanics: Advanced Game Design CHAPTER 1: Designing Game Mechanics, CHAPTER 1, 5.
Bostan, B., Tingoy, O. Game Design and Gamer Psychology, Gamer Psychology and Behavior, pp. 105-123, 2016, Springer, ISBN 978-3-319-29904-4.
Bostan, B., Sahin, G., Uney, M.C., Interactivity in Computer Games, in Proceedings of the GAMEON 2015 Conference, Holland, December 2015.
Dillon, Roberto. 2011. The Golden Age of Video Games. New York: Taylor and Francis. PART I.
Hansen, D. 2016. Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More, 212-290.
Öğretim Yöntemleri
  • Soru-Cevap
  • Tartışma
  • Örnek Olay İncelemesi
  • Proje
  • Sunum
  • Eğitim-Uygulama
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ara Sınav 1 20
Ödev 4 40
Toplam(%) 60
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 60
Finalin Başarıya Oranı(%) 40
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 2 2
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 8 3 24
Final Sınavına Hazırlık 3 8 24
Ders Saati 3 15 45
Ara Sınava Hazırlık 3 4 12
Laboratuvar
Final Sınavı 1 3 3
Ödevler 3 4 12
Sunum (Hazırlık dahil) 1 4 4
Proje 1 4 4
Danışmanla Toplantı 2 1 2
Materyal Geliştirme 4 3 12
Vaka Çalışması Sunumu 3 2 6
Toplam İş Yükü150
Toplam İş Yükü / 305
Dersin AKTS Kredisi5
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4 Ö5 Ö6
P1 X X
P2 X X X X X
P3 X X X
P4 X X X X X
P5 X X
P6 X X
P7 X X X
P8 X X X X X
P9 X X X
P10 X X X
P11 X X
P12 X
P13 X X X X
P14 X X X
P15
P16 X X X X
P17 X X X X
P18 X X
P19 X