Bilgi Paketi

Görsel İletişim Tasarımı Programı

GİT308

3 BOYUTLU MODELLEME II

Ders Kodu
GİT308
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
2 + 2
AKTS
5
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS5
Öğretim Eleman(lar)ı -
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Farklı tasarım yazılımları arasında ortak çalışma akışı oluşturarak ileri düzeyde görsel tasarım ve canlandırma deneyimi kazanır.
  2. Bir öyküyü üç boyutlu animasyon teknikleri ile açıklar.
  3. Üç boyutlu canlandırmaya uygun bir film hazırlayabilir.
  4. Projeyi uygun biçimde sunar.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen Dersler
Ders Tanımı3D Modelleme I dersinin devamı olan bu dersi alan öğrenciler, animasyon yapım süreci ve disiplinlerarası tasarım anlayışını takım çalışmasını deneyimleyerek öğrenirler. Bu dersi alan öğrenciler, daha erken edindikleri modelleme becerilerini tazeleyerek, hedefe yönelik 3D animasyon çalışması ile dijital mecra üretimindeki bilgilerini arttırırlar. Modellemesi ve dokusu hazırlanmış olan karakterlerinin yazılan bir senaryoya bağlı kalınarak kısa bir film halinde animasyonu yapılır.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Dersin tanıtım uygulama ve değerlendirme bilgilerinin öğrenciye açıklanması, Dersin müfredat içindeki önemi ve diğer dersler ile etkileşiminin vurgulanması
2. Hafta Çalışma planı oluşturma, Proje tasarım ve uygulama taslağı
3. Hafta Benzer çalışma örneklerinin gözden geçirilmesi
4. Hafta Proje taslak ve fikir önerilerinin storyboarda dönüştürülmesi
5. Hafta Hareketli tasarımı projenin amacına göre simüle edilmesi
6. Hafta Canlandırma prensiplerini kullanarak tasarım
7. Hafta Hareketli tasarım öğelerinin zaman ve hareket ekseninde yönetilmesi
8. Hafta Proje için zaman çizgisi oluşturulması, zaman çizgisine göre projedeki canlandırma ve zamanlamanın test edilmesi.
9. Hafta Ara Sınav
10. Hafta Farklı yazılımlara uyumlu hareketli tasarım çözümleri, Proje çalışma ve tarama sonuçlarının uyumluluğu.
11. Hafta Farklı yazılımların tamamlayıcı özellikleri
12. Hafta 3 Boyutlu tasarım çözümlerinde karşılaşılan sorunların tespit edilmesi ve düzeltilmesi
13. Hafta Farklı hareketli tasarım parçalarının bir araya getirilmesi
14. Hafta Hareketli tasarımın farklı parçalarının proje planına göre düzenlenmesi
KaynaklarMURDOCK K. L., Autodesk 3ds Max 2014 Bible, John Wiley & Sons,2013, ISBN: 978-1118755075
SIMON M. A., Storyboards: Motion in Art, Focal Press, 2006, ISBN:978-0240808055
Bayraktar, C. Özsağlam, M. Y. ; 3ds Max; Seçkin Yayıncılık, 2012, ISBN: 9789750219016
Yıkaroğlu, N.. Maya Zbrush - Karakter Modelleme; Kodlab Yayın Dağıtım, 2011, ISBN: 9786054205448
Autodesk Maya Press The Art of Maya: An Introduction to 3D Computer Graphics
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Tartışma
  • Proje
  • Sunum
  • Örnek Olay İncelemesi
  • Eğitim-Uygulama
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Uygulama/Pratik 4 20
Proje 2 60
Devam 1 10
Toplam(%) 90
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 90
Finalin Başarıya Oranı(%) 10
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 2 2
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 12 2 24
Final Sınavına Hazırlık 1 5 5
Ders Saati 14 4 56
Ara Sınava Hazırlık 1 5 5
Laboratuvar 8 2 16
Final Sınavı 1 2 2
Ödevler
Proje 2 20 40
Toplam İş Yükü150
Toplam İş Yükü / 305
Dersin AKTS Kredisi5
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3 Ö4
P1 X X
P2 X
P3 X
P4 X X
P5 X
P6 X X X X
P7 X X X
P8 X X X
P9 X X
P10 X X
P11 X X X
P12 X X X X
P13 X X X
P14 X X X X
P15 X
P16 X
P17 X
P18 X X
P19 X