Bilgi Paketi

Radyo, Televizyon ve Sinema Programı (%30 İngilizce)

İLF300

YARATICI KÜLTÜR ENDÜSTRİLERİ VE OYUN GELİŞTİRME

Ders Kodu
İLF300
Yarıyıl
-
Teori+Uygulama
3 + 0
AKTS
5
Dersin TürüSeçmeli
Dersin DüzeyiLisans
Dersin Yılı-
Dersin Yarıyılı-
AKTS5
Öğretim Eleman(lar)ı
Öğrenme Kazanımları

Bu dersin sonunda öğrenciler;

  1. Akış şemaları, oyun mekanikleri ve oyun testleri dahil olmak üzere çeşitli aşamalarda masaüstü ve kart oyunu prototipleri geliştirerek oyun tasarımının temellerini uygulama becerisi kazanır.
  2. Oyuncu psikolojisi açısından oyunları analiz ederek, oyuncu deneyimi ile ilgili sarmalanma ve motivasyon gibi bilişsel kavramları öğrenir.
  3. Ciddi Oyunlar ve Değişim için Oyunlar ilkeleriyle uyumlu, sosyal açıdan etkili oyun fikirleri tasarlar, sunar ve oyun tasarım belgesi ve prototip oluşturur.
Veriliş BiçimiYüz Yüze
ÖnkoşullarYok
Önerilen DerslerYok
Ders TanımıBu ders, oyun tasarımının temellerini masaüstü ve kart oyunları üzerinden öğretmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler fikir geliştirme, kuralların ve mekaniklerin tasarımı, prototip üretimi ve oyun testleri gibi aşamaları deneyimleyerek yaratıcı süreçleri uygulamalı olarak öğrenirler. Ciddi Oyunlar ve Games for Change yaklaşımı çerçevesinde, oyunların eğitim, sağlık, sosyal farkındalık ve kültürel değerlerin korunması gibi alanlarda nasıl toplumsal dönüşüm aracı olabileceği incelenir. Öğrenciler sosyal etki yaratmayı amaçlayan oyun fikirleri geliştirir ve bu fikirleri bir oyun tasarım dökümanı ve prototip aracılığıyla sunarlar.
Ders İçeriği
HAFTA KONULAR
1. Hafta Ders hakkında bilgilendirme, soru ve cevap
2. Hafta Yaratıcı Kültür Endüstrileri ve Oyun Tanımı
3. Hafta Analogdan Dijitale: Oyunun Tarihi ve Kültürü
4. Hafta Oyuncu Deneyimi ve Oyun Tasarımına Giriş
5. Hafta Oyunlarda Anlatı ve Mekanik
6. Hafta Oyun Tasarımı Dokümanı Oluşturma I
7. Hafta Oyun Tasarımı Dokümanı Oluşturma II
8. Hafta Konuk Bağımsız Oyun Tasarımcısı: Dokümanların İncelenmesi
9. Hafta Oyunların Formal Bileşenleri
10. Hafta Oyunların Dramatik Bileşenleri
11. Hafta Oyunlarda Sistem Dinamikleri
12. Hafta Oyun Konsept Sunumu
13. Hafta Prototip Geliştirme: Birinci İterasyon
14. Hafta Prototip Geliştirme: İkinci İterasyon
KaynaklarAarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Johns Hopkins University Press.
Avedon, E. M. (1971). The structural elements of games. In E. M. Avedon & B. Sutton-Smith (Eds.), The study of games (pp. 419?426). John Wiley & Sons.
Binark, M., & Bayraktutan-Sütcü, G. (2008). Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun (Vol. 13). Kalkedon.
Caillois, R. (1957). Unity of play: Diversity of games. Diogenes, 5(19), 92?121.
Costikyan, G. (2005). I have no words & I must design. In K. Salen & E. Zimmerman (Eds.), The game design reader: A rules of play anthology (pp. 192?196). MIT Press.
Fullerton, T. (2004). Game design workshop: A playcentric approach to creating innovative games. CMP Books.
Huizinga, J. (1995). Homo ludens: Oyunun toplumsal işlevi üzerine bir deneme (M. A. Kılıçbay, Çev.). Ayrıntı Yayınları.
Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A formal approach to game design and game research. In Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI (Vol. 4, No. 1, pp. 1?5). AAAI Press.
Metin, A. (1974). Oyun ve bügü: Türk kültüründe oyun kavramı. İş Bankası Yayınları.
Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press.
Sezen, T. İ. (2011). Dijital oyunları anlamak: Oyun, anlatı, yazılım ve platform perspektiflerinden dijital oyunlar. In G. T. Ünal & U. Batı (Eds.), Dijital oyunlar: Kendi dünyanda yaşa bizimkinde oyna (pp. 119?148). Kalkedon Yayınları.
Sicart, M. (2008). Defining game mechanics. Game Studies, 8(2). https://gamestudies.org/0802/articles/sicart
Ünal, M. Ş. (2020). Yeni nesil kutu oyunları ve Eurogame'in Türkiye macerası. In Türkiye'de ve Türkiye'den oyun çalışmaları (İlk Bölüm). Nobel Akademik Yayıncılık.
Walk, W., Görlich, D., & Barrett, M. (2017). Design, dynamics, experience (DDE): An advancement of the MDA framework for game design. In C. Fernandez-Vara & C. Totten (Eds.), Game dynamics: Best practices in procedural and dynamic game content generation (pp. 27?45). Springer.
Öğretim Yöntemleri
  • Anlatım
  • Proje
  • Eğitim-Uygulama
  • Sorun/Problem Çözme
  • Tartışma
Değerlendirme
Sayısı Toplam Katkısı (%)
Ara Sınav 1 20
Ödev 4 20
Uygulama/Pratik 1 15
Diğer 1 15
Toplam(%) 70
Yıl İçinin Başarıya Oranı(%) 70
Finalin Başarıya Oranı(%) 30
Toplam(%) 100
AKTS İş Yükü
Aktivite Sayı Süre (Saat) İş Yükü
Ara Sınav 1 2 2
Kısa Sınavlara hazırlık
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 1 10 10
Final Sınavına Hazırlık 1 30 30
Ders Saati 14 3 42
Ara Sınava Hazırlık 1 14 14
Laboratuvar
Final Sınavı 1 3 3
Ödevler 4 7 28
Proje 1 21 21
Toplam İş Yükü150
Toplam İş Yükü / 305
Dersin AKTS Kredisi5
DilTürkçe
Staj / UygulamaYok
Ö1 Ö2 Ö3
P1 X X
P2 X X
P3 X X
P4 X
P5 X
P6 X
P7 X X
P8 X X X
P9
P10
P11
P12
P13
P14
P15
P16 X X X
P17 X X
P18
P19 X X
P20
P21
P22
P23 X X
P24
P25 X